Curs Acadèmic:
2022/23
3377 - Grau en Enginyeria en Informàtica
24316 - Interacció Persona-Màquina
Informació de la Guia Docent
Curs acadèmic:
2022/23
Centre acadèmic:
337 - Escola d'Enginyeria
Estudi:
3377 - Grau en Enginyeria en Informàtica
Assignatura:
24316 - Interacció Persona-Màquina
Crèdits:
4.0
Curs:
725 - Mínor en Humanitats Digitals: 1
703 - Mínor en Narrativa i Creació Digitals: 1
634 - Grau en Enginyeria en Informàtica: 4
634 - Grau en Enginyeria en Informàtica: 3
Idiomes de docència:
Teoria: | Grup 1: Anglès |
Pràctiques: | Grup 101: Anglès |
Seminari: | Grup 101: Anglès |
| Grup 102: Anglès |
Professorat:
Patricia Santos Rodriguez
Periode d'Impartició:
Tercer trimestre
Horari:
Presentació
La Interacció Persona-Ordinador (HCI) és un camp multidisciplinari, que es troba dins un conjunt d'àrees que tracten diferents aspectes de la interacció amb sistemes digitals, com ara metodologies de disseny, paradigmes d'interacció, eines, tècniques d'avaluació, etc. El curs HCI pertany a un bloc, on altres cursos són Enginyeria d’Interacció, Sistemes Interactius, Llengües Audiovisuals i Narrativa Interactiva, Narrativa i Representació.
L’objectiu del curs HCI és proporcionar als estudiants una base en la investigació HCI, que actualment està enfocada a l’experiència d’usuari (UX), emmarcada en el context de generacions anteriors d’HCI, que es van centrar primer en els factors humans i, més endavant, en els actors humans. S'exploren diferents perspectives del paradigma actual.
El curs es centra en els usuaris en el seu context social. Un altre aspecte que s’explora és la perspectiva d’enginyeria i es presta atenció al disseny i la implementació de prototips per provar i avançar idees en aquest marc d’aplicacions i interessos actuals. Les activitats d'aprenentatge són principalment de dos tipus diferents:
- Sessions de teoria, on després de la introducció per part del professor d'alguns temes i exemples rellevants, els estudiants debatran sobre els temes basats en alguns articles / vídeos que hauran de llegir i veure prèviament.
- Seminaris i laboratoris, on els estudiants en grups treballen en el disseny i el prototipatge d’una aplicació interactiva, alhora que aprenen a utilitzar algunes tecnologies utilitzades en els seus projectes (Makey Makey i Smart Materials, Toolkits de realitat augmentada i frameworks IP, sensors, Processing i Android).
Competències associades
Contribueix al reforçament de les competències bàsiques:
CB3. Que els estudiants tinguin la capacitat de reunir i interpretar dades rellevants (normalment dins de la seva àrea d'estudi) per emetre judicis que incloguin una reflexió sobre temes rellevants d'índole social, científica o ètica;
CB4. Que els estudiants puguin transmetre informació, idees, problemes i solucions a un públic tant especialitzat com no especialitzat;
Dona suport a la competència transversal:
CT4. Comunicar-se en contextos acadèmics i professionals de forma oral i escrita en anglès.
Està fortament relacionada amb la competència específica:
CE12. Desenvolupar sistemes de visualització d'informació complexa que permeti la construcció d'interfícies per a la interacció persona-ordinador.
Resultats de l'aprenentatge
-RA.CE12.2 Dissenya, desenvolupa i avalua sistemes interactius i de presentació d'informació complexa considerant conceptes i mètodes de l'enginyeria de la interacció.
-RA.CE12.3 Analitza i selecciona mètodes avançats d'interacció persona- màquina per a problemes específics.
i adicionalment:
- Dissenyar la interactivitat de les aplicacions
- Tècniques de disseny, eines per dissenyar i implementar aplicacions interactives
- Antecedents sobre qüestions fonamentals de la interacció persona-ordinador.
Objectius de Desenvolupament Sostenible
UN REPTE DE DISSENY: Per què les tecnologies HCI poden ser clau en la nostra recerca per assolir els Objectius de Desenvolupament Sostenible?
En el "PMI-Design Challenge" (PMI-DC), proposem als estudiants (en grups) que contribueixin enviant exemples físics de la seva proposta de projecte, comunicant els seus experiments, coneixements i enfocaments. Aquest repte no pretén desenvolupar projectes interactius en ple funcionament, sinó prototips de solucions que fan possible els nostres objectius. Elaborar una proposta per al disseny (o redisseny) d'un prototip interactiu que integri noves tecnologies d'HCI (introduïdes durant el curs), que es basi en el coneixement de l'HCI i es pugui avaluar amb usuaris reals.
El vostre repte de disseny ha de resoldre un problema en el context de: Assolir els Objectius de Desenvolupament Sostenible
L'objectiu del projecte s'ha de centrar a contribuir al suport dels objectius de l'Agenda per al Desenvolupament Sostenible (ODS). Hi ha 17 ODS diferents que cobreixen 17 problemes relacionats amb les persones, el planeta i la prosperitat. Aquests es poden abordar individualment o combinats.
Alguns exemples d'ODS - problemes seleccionats i solucions proposades en edicions passades d'IPM:
PROBLEMA - ODS 14 “Vida Submarina”: Lluitar contra aquest tipus de contaminació per assegurar la sostenibilitat dels nostres rius i, en conseqüència, de tot el nostre entorn i mode de vida. SOLUCIÓ: L'objectiu d'aquest projecte és la monitorització i eventual retirada de qualsevol residu plàstic que passi pel riu mitjançant el desenvolupament d'una plataforma tècnica que integri sensors.
PROBLEMA ODS 11 “Ciutats i comunitats sostenibles”: Rebuig d'energia o contaminació visual a les ciutats. SOLUCIÓ: proporcionar un sistema que controli els fanals de manera que només proporcioni la llum que realment es necessita depenent de la llum natural i si hi ha algú que se'n beneficiï.
PROBLEMA ODS7 “Energia neta i assequible”: Energia neta i assequible. Aquest Objectiu de Desenvolupament Sostenible és millorar l'accés a combustibles d'energia neta. SOLUCIÓ: Prendre un objecte d'ús diari que comporta moviment, com una porta o una finestra, i tractar de trobar maneres d'extreure'n energia.
Prerequisits
El curs assumeix prerequisits, principalment, de les assignatures Fonaments de programació, Orientació a objectes, Programació, Enginyeria Interactiva, Llengües Audiovisuals i Narrativa Interactiva. Els conceptes de la computació gràfica i la programació d'aplicacions distribuïdes poden ser útils
Continguts
Continguts de teoria - mòduls principals
-Introducció, definicions fonamentals, disseny centrat en l'usuari, design thinking (empatia)
-Interfícies d'usuari tangibles, Estils d'interacció, Tipus d'interacció, Design Thinking (Definir + Idear)
-Dibuix i prototipatge, Design Thinking (Idear)
-Moviment del fabricant (prototipatge)
-Des de l'Ergonomia fins a la UX, el disseny emocional i el benestar.
-Ètica en PMI
-Tècniques d'avaluació (Avaluació)
Pràctiques: (individualment) desenvolupar exercicis relacionats amb el tema de la sessió; (en grup) desenvolupar una aplicació interactiva com a projecte grupal.
Processing
Android
Sensors (acceleròmetre, magnetòmetre, giroscopi, sensor de llum, sensor de proximitat...)
Interfícies basades en la visió
Arduino
Makey Makey
Fils conductors
Seminaris: Aplicar els mètodes i tècniques de Design Thinking que servirà com a part del teu Projecte de Grup.
Mapa d'empatia
Diagrama de flux i esbós
Avaluació
Anàlisi de resultats i Informe Final
Metodologia docent
Sessions de teoria
Hi ha unes sessions on el/la professor/a exposa aspectes teòrics i d'altres en què els/les estudiants desenvolupen i exposen el seu treball. Tanmateix, la majoria d'ells es divideixen en dues parts. Durant la primera part el/la professor/a presenta alguns aspectes relacionats amb un dels temes de l'assignatura acompanyats d'exemples que l'il·lustren. Durant la segona part, l'alumnat desenvolupen una tasca relacionada amb el seu projecte grupal o amb el tema tractat a la sessió.
Seminaris i sessions de laboratori
En aquestes sessions, els alumnes treballen els aspectes pràctics de l'assignatura. L'alumnat treballarà, individualment (exercicis breus durant la sessió) i en grup, en el disseny i prototipat d'una aplicació interactiva (Projecte de grup*). A més, en aquestes sessions els/les alumnes aprenen a utilitzar les tècniques, eines i tecnologies que s'utilitzen en els seus projectes.
* Projecte grupal - Design Challenge:
Aplica el que has après a un problema real
En grups:
- Identificar un problema real (un repte de disseny) associat als ODS (Objectius de Desenvolupament Sostenible)
- Presentar una solució (incloent un prototip interactiu) de com es pot resoldre el problema incorporant els coneixements i les eines apreses durant el curs.
El projecte grupal es desenvoluparà al llarg del curs, algunes tasques es desenvoluparan en sessions de teoria, però també en laboratoris i seminaris segons els temes de cada sessió.
Avaluació
El curs PMI consta de dues parts principals, tasques individuals i projecte grupal, i la nota de cadascuna representa el 35% i el 65% de la nota final. Cada part (grup i individual) s'ha d'aprovar (igual o major que 5) per tal d'aprovar l'assignatura.
CRITERIS D'AVALUACIÓ
Projecte grupal (65%) + treballs i informes individuals breus (35%),
Projecte grupal 65%
- Informe provisional 15%
- Projecte final (Memòria + Codi desenvolupat) 40%
- Presentació 10% - diapositives + vídeo-demo
Informes individuals 35% (possibilitat de recuperació al juliol)
- Diari d'aprenentatge 10% (possibilitat de recuperació al juliol)
- Resum escrit del treball 15% (possibilitat de recuperació al juliol)
- Tasques sessions pràctica 10% (possibilitat de recuperació al juliol)
Bibliografia i recursos d'informació
Principals
Tangible Media Group (MIT) Publications: https://tangible.media.mit.edu/papers/
CHI (Conference on Human Factors in Computing Systems) conference proceedings: https://dl.acm.org/conference/chi/proceedings
TEI (Tangible and Embedded Interaction) Conference proceedings: https://dl.acm.org/conference/tei/proceedings
Norman, D. (2013). The design of everyday things: Revised and expanded edition. Basic books.
Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. (2011). Interaction design: beyond human-computer interaction. John Wiley & Sons.
Norman, D. A. (2004). Emotional design: Why we love (or hate) everyday things. Basic Civitas Books.
Casey Reas, Ben Fry: Getting Started with Processing. O'Reilly.
Casey Reas, Ben Fry: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. The MIT Press.
Referències complementaries
A compartir en cada sessió segons el tema.
Hi haurà altres recursos disponibles des de l'Aula Global:
Notes
Seminari i laboratoris
Articles i vídeos